Hibur, Berikan Hadiah & Libatkan pelanggan di saat-saat penting.
Gamifikasi RewardinMe memungkinkan anda secara proaktif melibatkan pelanggan melalui permainan dan membangun basis data yang bermakna yang belum pernah ada sebelumnya.
Dengan Analisis Data AI Humaniora RewardinMe, anda dapat membuat kelompok berdasarkan kebutuhan spesifik anda, membantu anda mengelompokkan prospek anda pada tingkat yang jauh lebih dalam.
Sekarang saatnya untuk meningkatkan pemasaran anda dengan Gamifikasi dalam kendali penuh.
Solusi
Memungkinkan penjual untuk gesit dalam membuat, mengelola, dan menjalankan kampanye game, langsung dari tampilan Konfigurasi Mandiri dan tanpa memerlukan keterampilan pengkodean khusus.
Jalankan kampanye yang lebih efektif & terlibat langsung dengan orang-orang nyata selama momen paling bahagia mereka.
Client
Project Introduction
RewardinMe developed a strategy customised Gamification Campaign with HerbaLine brand guidelines regarding the audiences they were spotting. HerberLine Group managed to attracted an everage 25000 participants & increased 8x revenue throughout the years.
Client
Project Introduction
KOSE Malaysia launched the 1st Lunar New Year campaign to increase their customers data base and increase brand activation through rewarding campaign that included prizes for the players via their national-wide offline counters in shopping malls.
Client
Project Introduction
Three Legs Cooling Water (WenKen) marketing team want to add value of gamification to capture audience in a new way. With RewardinMe’s help, they created the 1st social gamification campaign with brand theme. And discovered their fans are keen to play and willing to provide a lot of data. The insights that WenKen gathered were not only useful for their own future targeted marketing campaigns.
Client
Project Introduction
Wanna App was looking for a way to gain marketing permissions and increase their app downloads. They decided to start using gamification in their marketing initiatives, and they’ve experimented with game concepts as well as the information that they asked about their customers.
Client
Project Introduction
INTI Indonesia & Petak Enam tested the RewardinMe platform during Lunar New Year gathering. And through these 1st game, they gained impressive results & found them to be so successful that it was decided to make gamification an integral part of the community’s digital marketing strategy for the upcoming events.
Apa yang dikatakan klien kami
Testimonials
Sukses terjadi ketika Anda membantu orang lain untuk sukses.
Sungguh pengalaman yang luar biasa untuk bekerja dengan RewardinMe! Kami menghargai pendekatan dan ide kreatif mereka untuk membawa Kampanye Penghargaan Pelanggan kami ke tingkat yang lebih tinggi
Mr Chee Wah
Mama Kim - Assistant Marketing Manager
Dengan Hormat, Sehubungan dengan telah selesainya event "Year of The Rat 2020", yang merupakan event seasonal mall dalam rangkat perayaan Chinese New Year di Bintaro Jaya Xchange Mall. Dengan ini Management Bintaro Jaya Xchange Mall mengucapkan terima Kasih kepada SAS Serve - Seeddream Technology atas dukungannya sebagai penyedia teknologi aplikasi pada activity Shake-shake Angpao. The 1st interactive multi player game in Southeast Asia, yang merupakan bagian dari event Year of The Rat 2020.
Ms Bu Noni Dewantini
Bintaro Jaya Xchange - Manager Event & Promosi
RewardinMe telah membantu dalam gamifying kampanye CNY kami dan memastikan kegembiraan berkelanjutan dari pelanggan kami. Sungguh, kampanye ini brilian dan mudah digunakan!
Mr Gary Sho
Herbaline - Senior Sales and Marketing Manager
Berita & Pembaruan
Sumber Daya
Berita terbaru, tutorial terhebat, dan inspirasi yang akan membuat Anda berkata, "Seandainya saya melakukannya!" Dari hal-hal luar biasa yang dapat anda buat dengan RewardinMeTM hingga wawasan dari orang-orang yang mewujudkan Kampanye Gamifikasi mereka.